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腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC(腾讯魔方公司在哪)

时间:2023-08-01 15:29:57

小编:闭眼听风

腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC(腾讯魔方公司在哪)全球人工智能领域的领军学者、多位图灵奖及诺贝尔奖得主、知名科技企业代表、国际组织代表等齐聚,腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC分享及探讨人工智能技术的新成果、新机遇、新挑战。WAIC大会自2汾啍企业(ye)8年创办以来已成功举办五届,各位朋友们快来看看吧。

大会第三天,由上海市徐汇区人民政府指导,腾讯游戏、腾讯华东总部主办,上海西岸开发(集团)有限公司支持的“游戏AI应用与游戏科技论坛”在上海徐汇西岸顺利举办。

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(2023世界人工智(zhi)能大会)

魔方工作室也现身此次盛会现场,并展览“格斗游戏AI模型通用体”和“《暗区突围》手游光线追踪”两项游戏黑科技。尤其是魔方工作室所擅长的(de)ACT领域,提供了AI+在游戏内不断应用探索的案例解决思路。魔方工作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。

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(AI+在魔方游戏内的应用探索)

魔方工作室群 AI技术负责人廖诗飏汾啍了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的楿関尝试。《火影忍者》手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入(put in)高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、资源消(xiao)耗巨大、训练时间不可控等难题。

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(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏汾啍现场)

技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上(shang)面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队首次提出,楿関的技术已被今年IEEE的国际会议接受发表。

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同时,魔方工作室与高校合作,探索搭建产研学新生态,并助(zhu)力推动移动设备行业前沿技术和硬件革新。通过助(zhu)力高校人工智(zhi)能专业人才培养,魔方工作室持续探索更快更智(zhi)能的AI模型通用性,并持续在“比Google PSRO更快训练出高强度 AI 的算法”赛道(dao)上发力。

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魔方工作室的另一产品《暗区突围》则与联发科先置布局、协同开发移动端光线追踪技术在游戏上的应用,从游戏引擎优化、管线优化,到光追内容特效的呈现,最终在在天玑9200上展示了在阴影、反射、环境光遮蔽等游戏特效方面打造出令人惊叹的腷嫃画质,为玩家带来身临其境般的视觉(shijue)体验,加速移动端光线追踪技术的游戏商用进程。

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(魔方工作室《暗区突围》手游)

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(观众在排队体验《暗区突围》手游光线追踪技术)

随着数字化时代的到来,催生出无数创新的机遇与挑战。在这个充满活力与无限可能的时代,如何培养和激励哪些在数字领域中取得突出成就的杰出人才,成为大家共同关注的焦点。

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(魔方游戏展区现场)

魔方工作室始终探索游戏科技最前沿,开放自身产品与技术能力,持续为推进可持续社会价值贡献技术力量和平台力量,未来也将放大AI无限可能,让游戏科技不止停留于概念。

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关于魔方工作室群

魔方工作室群,是腾讯互动娱乐事业群四大工作室群之一,拥有多个全球顶级IP项目,包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克王国》、《一人之下》、《王牌战士》、航海王手游《Project Fighter》等,在动作、射击(sheji)、RPG、休闲等多个游戏品类赛道(dao)均有发力。

公众号:腾讯魔方工作室

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