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《三国志8重制版》改动及玩法解析 三国志8重制版好玩吗

时间:2024-11-22 09:07:19

小编:闭眼听风

《三国志8重制版》改动及玩法解析 三国志8重制版好玩吗

三国志重制版本将这款曾经备受好评的游戏重新带回到了玩家面前,全新的画面设计无疑为游戏带来了全新的体验。然而,关于这款游戏的体验究竟如何,你可能会对“hjyx带来的改动和玩法解析感兴趣。希望能为你解答你的疑问。

三国志8 REMAKE改动了什么?

根据制作人越后谷和广先生在BilibiliWorld上接受采访的内容显示:三国志制版(简称“三国志REMAKE”)的开发成本超过了三国志这可能出乎很多人意料之外。然而,这个数字其实是一个略微尴尬的现实。因为三国志REMAKE大部分系统框架是在三国志基础上建立起来的,而各种玩法则是通过“螺旋式迭代”不断进步和改进的过程实现的。

那么在终于三国志8原版玩法的前提下,它的主要改动大概在于3点:

- 堆料

新增加了原版未出场的武将与势力,武将数量增至以上,同时保留了最具特色的全年代剧本,包括虚构剧在内的剧本总数超,是历代系列作最多。

- 奇才

不是华盛顿奇才,而是拥有特殊天赋的角色,如张飞的万人敌技能,其能力随敌人增多而增强;你可为任意角色设定奇才,展现独特力量。

- 连携

游戏原本角色之间存在“相生”、“相克”的关系,这其中存在一些天生的相生相克关系,也有一些后天培养的可能透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的共鸣后即可缔结相生关系。

然后连携能够进一步提升“三国GAL”的角色关系养成体验。在战斗或完成任务时(如城内打铁或研发)会激活连携机制,这将带来比单人更出色的效果(约,比如曹操开局打铁+触发夏侯连携+。

初体验如何

虽然我从未正式玩过原版的三国志只是从几年前的游戏杂志中看过相关介绍),但我对这套玩法依然充满新奇感和熟悉感。

有既视感的部分体现在:太阁立志传DX同样支持设定角色,并且提供了多达可选主角;与三国志REMAKE相似,这款游戏也包含超过武将。此外,太阁立志传DX还拥有多个预设剧本选项,包括从东汉衰落到诸葛亮逝世后的多个系列故事,以及几个通过条件分支(if-line)发展出来的剧情。

包括上朝开会和各类命令(人事内政)也有不少的既视感。

那么不同的地方大概在于:三国志REMAKE 有一种相对较高的“手游既视感”,这未必完全是负面评价。游戏中包含了农田、铁匠铺、市场和兵营等众多功能性设施。你可以消耗自己的资源去完成这些地方的建设和人物之间的关系,而这种投入固定的资源换取固定产出的方式,除了特定角色之间,历史代入感确实有所欠缺。

当然,还可以通过“演义传”了解剧情。然而,这种观看通常仅限于观赏性质,感觉上相对理想的是你的操作影响历史进程和改变既定事件,但初期体验可能并未完全领会这一点。虽然在初期,你可能会感到有些许挑战,但在后期如提前消灭历史事件中的角色时,你可以实现这些变化。

之后如果处理好人际关系就能大幅提高各项能力,关键是“三国GAL”,但当前的游戏“名气”系统显得不够深入,还需进一步改进。

(初次名声的积累完全依附于“酒馆任务”不知真相还以为在进行异世界的探险,就连东汉末年的一个地方首领也需要亲自管理自己的领土,这样的工作量简直难以想象。

( 角色与游戏世界的关联度非常高,通常依赖于数值。例如,在剑灵的世界中,你的人物等级会影响战斗能力;而在女神异闻录你的性格特质会影响人际关系和技能表现。这种设计旨在增加玩家的沉浸感和互动性。

它们的共同点是避免通过“选择取向”让数值决定的要素沦为单纯的数值。那么,三国志REMAKE作为一个“三国GAL”,在某些方面确实显得有些不风情了:你可能会想象类似“达到声就能和芳泽霞进行XX行为”的设定吗?

再来说一下战斗:战斗同样是分两个部分,一个就是“战棋”部分,和太阁立志传5 DX同样是非常相似:控制几个军团,根据地形布阵操作,然后角色各自有天赋加成(比如火攻)和技能(使用次数有限),这一套比起信长的野望那种给你画好了路线的类型相对来说还是更有趣一些(可能性更多)。

新的版本中,“决斗”系统不仅保留了原版的优点,还进一步优化了这一机制。传说在这次重制中,开发者们特别关注到了这一点,他们认为关键并不在于谁是战斗中的最强者,而是取决于如何排列自己的战卡。“牌序”的概念在这里被重新定义,使得游戏策略性更强,玩家可以更灵活地运用技巧和技能来赢得比赛。新的“决斗”系统不仅加强了游戏的平衡性,也让单挑变得更加有趣和具有挑战性。

每一轮你应遵循特定规则进行出牌,较大的点数能对敌人造成伤害,最终先将对方击败者为胜利方。虽然武力值似乎决定了伤害值,但双方的手牌库完全相同(比如,普通士兵与我关羽技能效果相似)这是否合理呢?此外,臂力和果敢的效用不明确,这套“打牌”系统可能需要一个教学引导环节来帮助理解规则。

顺便:战斗与决斗均可自动选择,我推荐数据优势决定最后结果。假如决战失利,主将被俘虏、兵力殆尽,简直是丢掉了裤子。从积极的角度看,它确实为奇迹团提供了机遇,尽管正面战场上的军团对抗更多依赖将领和部队的属性。

总的来说,三国志制版拥有丰富的游戏内容,不过在创新方面也有尝试,但由于引导机制和数值设计仍有待提升。然而,其画面效果显著改善,尤其是动态城市的呈现非常出色。尽管这可能只是一个正统续作的试验性版本,但在现阶段来看确实是一个不错的探索。

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