数据对比《怪猎 荒野》击停数被降低 手感大不如前
时间:2024-11-06 10:22:05
小编:笑语入耳
数据对比《怪猎 荒野》击停数被降低 手感大不如前
怪物猎人:荒野的限量内测现已告终,然而游戏的话题热度依旧不减。除了硬件限制带来的画面问题外,还有不少玩家反映新作在操控方面与旧作有所差异。
近期,X用户“@Axelayer(蓝影)”针对生化危机进行了深入研究。该用户发现,生化危机对卡普空的“Hitstop”参数进行调整后,游戏手感出现了显著差异,他为此录制了一段视频,解释这一现象。
在格斗游戏中,“Hitstop”,通常指的是击中后的短暂停滞现象,简称“卡肉”。这是一种常见于动作游戏中的特效设计,尤其是在怪物猎人系列等游戏中。视频展示了这款游戏如何利用的速度来模拟这种效果:每秒中,有被用来呈现角色攻击的力量,从而让人感受到瞬间的冲击力。这种处理方式不仅增加了游戏的真实感和互动性,也成为了玩家体验游戏乐趣的重要组成部分。
经过一番对比测试,“@Axelayer”发现,除了最初展示的怪物猎人GU(卡肉占比)外,在环境下,怪物猎人:世界的卡肉占比为(约占),怪物猎人:崛起则为(约占),然而怪物猎人:荒野的卡肉占比却是“@Axelayer”表示无法确认本作是否所有武器均无卡肉现象)。
尽管这次改动引发了争议,但仍有不少老玩家对操作手感感到满意,反而有人则觉得流程更顺畅了,因此并未受到影响。
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