剑与远征启程暴击爆伤攻击属性对比
时间:2024-09-04 14:21:02
小编:一杯忘情
剑与远征启程暴击爆伤攻击属性对比
在剑与远征启程中,输出英雄需要掌握的关键属性是攻击、暴击和爆伤。这些属性对伤害的影响各有不同,但理解它们之间的关系对于提高整体战力至关重要。暴击率提升的暴击概率,而爆伤则提高了实际造成的伤害值。了解并合理运用这三个属性将助力玩家在竞技中取得优势。
暴击爆伤攻击属性收益详解
- 对于迷梦
在下个比赛季继续现有迷梦模式的设计策略,可以预见迷梦打桩角色将获得暴击增幅属性带来的极高收益。特别是对真伤角色而言更是如此,暴击增幅的限制使得这部分角色无法与提升暴击增幅收益的角色竞争。
- 在PVP竞技
中倍率输出角色如雪女、狼人和酒神在提高暴击增益时与攻击力曲线相似,但高百分比攻击力的提升常引起稀释效应,适度调整暴击增益收益可平衡游戏策略,减少不确定性。
高倍率输出角色和真伤角色(维拉)提升暴击增幅的收益远高于攻击。
低倍率输出角色,如老羊、鸟人、水法,需要特别强调提升攻击以应对挑战。生命流失类角色,如奶爸、蝎子,应着重于强化攻击而非其他属性。请记住,在提升角色能力时,优先考虑提高主要技能的强度,而不是暴击和暴击增幅。
- 关于增幅
在现有条件下,尽管无法提高暴击率和增幅,但通过升级真实伤害角色,每级单档提升暴击率或攻击力的效果是相似的,并且都较低,因此需要根据不同的稀释程度来评估收益差异。