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皇后成长计划中怎么做女皇啊

时间:2024-12-18 11:29:43

小编:安之若素

皇后成长计划中怎么做女皇啊

皇后成长计划中怎么做女皇啊

女皇不难做

女皇:声望>魅力>交际>智力>亲和>气质>道德>自信>信仰>勇气>谈吐>魅性>-皇宫关系.皇帝>青楼<1

攻略

一开始育幼院,等课程出了就舞蹈,第一年舞林争霸第一名

之后育幼院把亲和魅力加满

礼法把气质交际加满

佛法把信仰加满(先留着道德)

私塾把道德加满(留着智力)

文学把智力加满,谈吐加到500(注意,大明宫一次会+10点谈吐,所以谈吐不急)

棋艺把自信加满

马术把勇气加满

美少女成长计划如何增加自尊

上文学课就可以咯

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戏共有结局,每个结局都有不同的婚约设定。游戏内包含多种隐藏元素和独特的工作机会,例如农场、餐厅、市场、酒馆等地方工作的角色会根据一段时间的贡献获得新服装。完成特定任务后,还可以额外得到由王子、龙王、矮人及教堂送来的特殊服装,以及属性达到时的奖励。这些细节丰富了游戏的体验,提供了更多的探索和成长空间。

家务可以加体力,亲和力和腕力,

幼儿园可以加智力和亲和力,

家务可以加腕力和体力

教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰

餐厅可以加家务和烹饪

礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐

文学课可以加文学、感受和自尊

声乐课可以加魅力和声乐

绘画课可以加绘画

烹饪课可以加烹饪和家务

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力

魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御

舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈

神学课可以加道德和信仰

如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~

如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~

如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = 王子; trace(王子); }

else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = 女王; trace(女王); }

else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = 魔界女王; trace(魔界女王); }

else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = 魔法师; trace(魔法师); }

else if (体力>&& 智力>&& 自尊>&& 道德>&& 感受>&& 气质>&& 魔性>&& 与怪物接触次数> { 游戏结局 = 魔界王子; trace(魔界王子); }

如果智力超过自尊超过道德超过气质超过声望超过所有工作与会[.关联低于所有工作与会[.关联高于游戏结局则为主教。

else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = 大臣; trace(大臣); }

else if体力>&& 魅力>&& 自尊>&& 感受>&& 战斗能力>&& 与龙王的关系>&& 杀龙次数=={ 游戏结局=龙嫁; trace(龙嫁); }

else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = 黑帮老大; trace(黑帮老大); }

else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = 嫁给国王; trace(嫁给国王); }

else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = 父嫁; trace(父嫁); }

else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = 嫁管家; trace(嫁管家); }

else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = 商人夫人; trace(商人夫人); }

else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = 神秘商人夫人; trace(神秘商人夫人); }

else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = 歌星; trace(歌星); }

else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = 舞蹈家; trace(舞蹈家); }

else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = 风尘女; trace(风尘女); }

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