dnf雾神困难机制攻略大全-雾神团本困难机制改动详解
时间:2024-11-04 09:00:17
小编:多余似我
dnf雾神困难机制攻略大全-雾神团本困难机制改动详解
DNF雾神难度调整后,不少小伙伴还在为适应新规则而发愁。以下整理的DNF雾神攻略汇总,希望对大家有所帮助。
dnf雾神团本困难机制改动详解
困难本入场
困难的名望要求为63800,每周只能进入4个角色。
不希望玩家舍弃普通,所以也在普通添加了新材料作为奖励。
全阶段改动
与全阶段都有关的改动主要有以下几点:
- 取消了一阶段开场时可选择的主动和被动buff,替代为了一个新的系统迷雾记忆。
原来的好处变成了这个进度条,进度条随着时间和特定事件的增长(如击败BOSS后获得额外伤害Buff)。
当条攒满以后,会生成一个可使用的迷雾buff,最多可以积攒三个。
此时每个队伍的队长可以通过“~“+1来触发迷雾buff,使当前队伍在30秒内增伤50%
需要注意的是,迷雾进度条和积攒的迷雾buff在每个阶段都会重置,所以需要尽早使用。
- 时间缩短,入场时限时为10分钟,缩短了10分钟,且三阶段不能选牌来加时间
后面加时间的规则是一样的,每个阶段+10分钟。
- 每个阶段的复活币下降为了10个
一阶段改动与总结
进入1阶段,主要有以下这些改动:
在当前的测试版本中,狂暴地图将增加到一个(预计最终上线时的数量),其血量将是普通地图的三倍,而其他地图则会提升至原来的十五分之一。
也就是说,狂暴图除了能量涨的更快以外,现在血量还会显著的更多。
- 地图没有队伍时,狂暴条增长的很快,但有队伍就完全不增长。
这一点带来的具体影响是,如果一机制的图不进的话,一机制很容易狂暴。
不过因为狂暴惩罚没变,所以也不是不能接受。
- 第一轮机制会同时出2个图,且现在出机制会出随机机制,很有可能遇到雾神妮机制
这一点带来的具体影响是,开场完全无视机制的风险增加了。
但因为机制很可能是雾神妮机制,所以通过机制的难度下降了。
【总结】
总体来说,我觉得一阶段的改动都是在强化机制的意义。
再加上困难团的逸散依旧是70%,所以我其实比较推荐1阶段走机制。
虽然我并不认为强杀是绝对不可能的,我相信通过适当的策略和技巧,国服中的敌人还是可以被击败的。然而,随着血量的提升,样的攻击方式将变得越来越困难。此时,如果能成功执行机制,可能会变得更加轻松。原因主要有两点:首先,技能效果和装备强度之间存在紧密联系;其次,合理的战术选择能够有效提高胜算。
两个机制图会导致四倍的敌人消失,走完怪物仅需,实际就节省了。这将大大简化其余图的挑战。
特别是,2个机制图很容易出现“夹逼”的情况。
例如,此次情形下,冰雨机制下,两逸散可能导致雷完全消失,火风仅剩微弱力量,敌方将易被迅速击败。
补充:
特别强大之处在于,尽管狂暴图血量翻倍,而逸散却以百分比减少伤害,这使得它能有效缓解狂暴图的攻击压力。
就像这样,狂暴的图前一秒还有一大半,后一秒被隔壁绿队直接干死了
确实如此,但并非总能实现完全覆盖。有时,机制由连通的两幅图像构成(例如示例所示),而逸散则无法全面控制。
② 之前说过无视一机制,很容易造成狂暴,如果走机制则会大大减少狂暴的风险。
虽然如此,但在国服中,强力输出是完全可以实现的。不过因为缺少了“逸散”的机制,你必须直面五个BOSS进行高强度对决。
如果想走机制的话,具体做法是红、黄进机制图,机制后太阳。
绿队这时候需要选择一个图进去直接开太阳,选择时要机动一点,主要是以下原则:
① 尽量不去被“夹逼”的图
如果两个狂暴的图不是同一机制,那么就需要均衡地处理它们(意味着只能选择进入其中的一个进行攻击,然后在攻击后离开并转向另一个狂暴图以避免其中一个陷入困境)。
二阶段改动与总结
进入2阶段,选buff的流程是不变的。(鱼的翻译可能有小问题,实测不是随机分配)
- 段的改动有:
- 洛佩兹的血量为普通的2倍,小boss约为普通的1.5倍不到
新增独特色彩图像,两侧为BOSS,碰撞重惩加大,击倒可直接削减Lopez 生命值。
这个图最早是在第三组buff的时候出现,所以也许影响并没有那么大。
即便是在韩国游戏的流程中,只用一次这张图就能轻松通过,它的生命值和普通的小Boss相当,非常容易杀死。
- 增加了每层洛佩兹增伤的数值,提升到了25%。相当于每次能加75%的增伤。
这其实也降低了不少的难度。
【总结】
二阶段的改动,感觉是想强化底下这些小boss的作用,增加黄绿队的重要性。
但最终的结果是,难度反而降低了,不仅没有增加,还因为额外的增幅和的迷雾效果而简化了许多任务。
总之,二阶段只需要注意底下尽快把boss打了就行。新图是两边都要打死小boss。
(感觉正式服提高二阶段难度的可能性很大)
三阶段改动与总结
- 段的主要改动有这些:
- 门将的血量共享了(对韩服是新增的),雾神和门将血量为普通2倍。
另外,门将的攻击模式发生了很多变化,伤害也提高了不少。
- 各个阶段,门将只需要击杀一次,就会进入3个队伍同时打雾神的状态(如图所示)
如果是从门将切换到雾神的队伍,雾神会进入约10秒的短时间打桩。
在切换之后,时间线会有一个雾神标志,当时间到达(比如国服现在是)时,雾神将执行固定的大规模机制。
在大机制中,每个队伍采用统一的游戏策略和方法,最终依据全体成功完成任务的人数来增加“迷雾记忆”符能条。这种设定下,“雾神”将处于阶段或的共鸣状态,并非直接影响伤害数值,而是影响符能条的数量。
简单介绍一下这两个大机制吧:
雾神一阶段的大机制:12人大蚊香
其中需要有一个人捡地上的标记去引导其打碎出通道,才能让全队通过。
雾神二阶段的大机制:吃记忆碎片
每轮场上会出现代表自己角色的5个记忆碎片,要在限时内将其吃完。
只有图像为自己角色一部分的碎片才需要吃,有时候会出现全黑的干扰项,需要排除。
比较有意思的是,如果身上时装穿的比较鲜艳,会很容易通过这个机制,但如果穿的和背景色过于一致,则会带来不小的麻烦。
总体来讲,这俩机制都不算特别的难,也不算特别的有意思。
【总结】
我认为第三阶段难度不高,并且额外的时间使得我们能更快地完成任务。
根据韩国联赛出大机制,由于队伍同时开启雾神效果太快,预计韩服已经超过了大机制前击杀雾神的伤害门槛。假设中国服同样采用这一机制,可能看不到大机制的到来。
国服改成30秒出机制后,缩短了“3个队伍同时打雾神”的时间,让机制更容易登场。
然而在实际较量中,实力较弱的团队往往很难逃出第一个大型机制的纠缠,一旦突破这一关卡就可随意肆虐了。
(没错,活过就行,0/12都无所谓,只要奶能把人拉起来......)
门将之所以被戏称为“爆表英雄”,是因为他们往往比其他位置的球员承受更多压力。如果不幸阵亡,那真是一个致命的打击。
奖励与毕业周期
说完了副本,我们来说一说奖励。
奖励我觉得最核心的改动有两点:
首先,原石奖励变成了4个账绑原石(国服特色,韩服是2个)。
这样每周都能轻松获得绑定原石,若需要加速提升角色武器等级,将非常便利。
其次就是关于新材料,以及武器升级太初了。
困难团本每次翻牌给33+账绑33个新材料,而普通团本没有账绑,固定给33个。
武器升级为太初需要的材料如下:
每周困难共132个账绑,不依赖竞拍也只需要2.8周就能毕业大号。
所以我觉得国服取消4角色限制是有难度的,如果取消了,这东西可能1周就毕业了。
至于竞拍,依旧是垃圾居多,大概就这样。后续我们会单独开帖聊聊奖励和竞拍。
(国服特色的隐藏竞拍在困难团本中会变成2个,增加了一定的趣味性)
最后,太初品级的武器基础属性和打造属性都有提升,所以打造越高名望加得越多。