绝地求生1.0版本第12轮更新预览
时间:2023-08-31 09:02:07
小编:淡然一笑
绝地求生1.0版本第12轮更新预览
绝地求生1.0版本第12轮更新预览今天又是迎来了绝地求生正式版的非常全新(xin)轮更新,绝地求生1.0版本第12轮更新预览这次改动可以说是非常巨大了,大家心心念念的7.6全新(xin)全新步枪也是加入了绝地求生,感兴趣就来看看。
本周我们将进行大规模的更新。此次补丁将包括上周通过开发(fa)日记所说明的“地图选择功能(Function)‘”“武器平衡调整”。
【开发(fa)日记】我们即将新增地图选择功能(Function)
【开发(fa)日记】我们将调整武器与其他物品的平衡
武器平衡是游戏的最重要的部分(part),因而我们希望花更多的时间(shijian)进行平衡调整,以便于提供更加完整的游戏环境。为了验证调整内容,此次测试时间(shijian)将比之前进行的普通测试要长一些。我们将收集并根据大家的反馈对游戏进行调整,以完善游戏。欢迎大家通过微博话题 #PUBG测试服反馈# 积极反馈!
我们也将更新沙漠地图Miramar的更多改善内容和BUG修复。详细内容请参考以下公告。
武器&道具平衡
[武器]
以下为本次武器调整的方向
突击步枪
- 重新平衡突击步枪属性, 玩家们可根据不同情况选择不同的枪械,而不是仅选择特定人气武器
冲锋枪
- 让冲锋枪在近距离战斗时更有效
霰弹枪
–增加近距离战斗时的伤害,并增加了有效射程
以下为具体的调整内容
手枪类
- 加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的伤害量
霰弹枪类
- 增加了对四肢的伤害量
- 稍微减少了S686 和S1897的伤害量
- 子弹扩散率降低了25%
- 现在霰弹枪的扼流圈可以用为锯短型霰弹枪的配件
冲锋枪类
- 增加了对四肢的伤害量
- 稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的伤害量
- 降低了冲锋枪类25%的垂直后坐力
- 减少了ADS模式中移动时发生的后坐力与晃动
- 增加了ADS模式转换速度
突击步枪类
- 稍微减少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的伤害量
- SCAR-L, M16A4, 和M416装填时间(shijian)增加了30%
- AKM 的装填时间(shijian)增加了10%
- 增加了除了AKM的所有突击步枪的水平与垂直后坐力
- 降低了突击步枪的后坐力恢复率
- 统一了突击步枪后坐力
- 限制了突击步枪可装备的最高倍镜为8倍镜
- 增加了所有突击步枪的后坐力动作
精确射手步枪类
- 增加了头/胳膊/腿部的击伤量
- 减少了SKS的基本伤害量
- 稍微增加了VSS 和 Mini14的伤害量
- 增加了精确射手步枪类的水平与垂直后坐力
- 降低了精确射手步枪类的后坐力恢复率
- 增加了所有精确射手步枪类的后坐力动作
其他枪械
- 稍微增加了DP28 和M249的伤害量
- 现在轻机枪(DP28, M249)无法使用8倍镜以上的瞄准镜
- 十字弩的装填速度降低为3.5秒
武器晃动
- 调整了所有武器的晃动设置
- 稍微增加了玩家没有屏息时发生的垂直和水平晃动
- 稍微增加了玩家屏息时发生的水平晃动
- 装备托腮板可缓解视角晃动并可帮助更快恢复后坐力
[投掷武器]
破片手榴弹
- 增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画
- 现在被手榴弹袭击时仅受到爆炸伤害,以解决之前大部分(part)伤害取决于坠落伤害
(来自手榴弹的击退效应) 而不是爆炸伤害的问题(ti)。
重量调整(所有投掷武器)
- 破片手榴弹:从12调整为18
- 燃烧瓶: 从18调整为16
- 烟雾弹: 从16调整为14
- 震爆弹: 从14调整为12
[角色动作]
稍微降低了装备 狙击步枪/轻机枪(M249,DP28)/霰弹枪时的移动速度。
现在装备的武器可影响到冲刺时间(shijian)与奔跑时间(shijian)。
现在玩家不在冲刺状态下不会发生首次射击延迟
现在ADS模式/瞄准时,泵动式/手动栓式枪械的装填动作不会减慢操作速度。
减少了击伤时发生的视角晃动,并调整了效果比例
[其他道具平衡]
现在3级头盔只会出现在空投补给包 (100%几率)
现在狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣只会出现在空投补给包
降低了突击步枪加长快速弹匣的刷新几率
现在精确射手步枪可装备突击步枪的弹匣与配件
现在肾上腺素注射器会出现在地图上(tushang)(稀有)
肾上腺素注射器的使用时间(shijian)从8秒调整为6秒
地图选择功能(Function)
地图选择功能(Function)
[新增地图选择功能(Function)]
选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,
选择一个地图(Erangel或Miramar),会进入指定的一个地图
选择多个地图,会在(Will be at)选项中随机进入一个地图。
如有新地图,我们可能会改善界面设计。如有追加更新内容会通过后续公告告知。
改善了组队模式和视角选项的UI。目前只能队长可以选择游戏模式选项(地图,视角等),队员们可以通过UI确认队长选择的设置。
游戏体验
以下为新增武器,沙漠地图Miramar的新载具,新武器配件的详细内容。
[新枪械SLR]
全地图刷新
能装填7.62mm子弹的精确射手步枪
弹容量为10发子弹 (装备扩容弹夹时能装满20发子弹)
SLR的伤害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的关键要素
新小轿车 - Mirado
[新载具Mirado]
只能在沙漠地图Miramar发现的新载具
具有肌肉车风格的四座小轿车,主要刷新在城市中心和大马路周围
Miramar每个(meige)车辆的有独有的特性,我们相信这些特性可以给大家带来可以制定更加
丰富的策略的可能性 (结实的面包车,非公路好用的皮卡车,公路移动速度最(zui)快(kuai)的Mirado等)
[配件]
新配件Duckbill
- 可以装到霰弹枪(S1897, S12K)的新配件
- 可以降低垂直扩散几率,但会增加水平扩散几率
新配件Light Grip- 可以减少后坐力恢复时间(shijian),但会增加垂直/水平后坐力
新配件Thumb Grip- 可以减少垂直后坐力,但会增加水平后坐力和后坐力恢复时间(shijian)
新配件Half Grip
- 可以减少垂直/水平后坐力和后坐力恢复时间(shijian)
新配件Scope 3x (3倍镜)
- 可以在全地图拾取的3倍瞄准镜
新配件Scope 6x (6倍镜)
- 可以调节为3倍至6倍的瞄准镜。稀有地图刷新配件。
现在可以切换红点瞄准镜, 全息瞄准镜, 2倍瞄准镜准星的颜色与外形
- 默认热键为Page up/Page Down
准星颜色与外形切换
[船舶与游泳调整]
现在被破坏的船舶会下沉
我们对游泳的方式做了一些调整,以减少水下藏匿的效率
- 最长潜水时间(shijian)降低为15秒
- 因超过最长潜水时间(shijian)而喘气时,将每秒受到10点伤害(每秒4点伤害)
设置
添加了垂直鼠标灵敏度设置选项
现在可以通过鼠标拖动及直接输入调整垂直鼠标灵敏度
现在玩家们可以自定义设置擊殺者观看中举报玩家的热键
世界
Miramar沙漠地图的追加改善内容如下:
增加了绿洲的面积并在周围添加了更多建筑
城市/村庄周围添加了小型建筑,以提供额外的物品拾取地点
减少了部分(part)城市多余的建筑
去除了可妨碍枪战的部分(part)景观(landscape)物体
添加了树木和岩石等更多物体,以提供更多掩护物
简化了部分(part)建筑的室内装修
Bug 修复
缓解了当摩托车碰撞到某些地形或其他载具时发生的非正常(zhengchang)碰撞现象
修复了摩托车要倒下来时上车会一起倒下, 并且不能下车的问题(ti)
修复了玩家射击的时候移动会导致子弹壳跟随玩家的问题(ti)
现在最终圈的计时会正常(zhengchang)显示
修复了玩家重连时无法听到蓝圈音效(sound effects)的问题(ti)
修复了有时调整视角时会导致看透Miramar地图学校吊顶的问题(ti)
修复了会导致非正常(zhengchang)碰撞及移动的Erangel地图与Miramar地图的特定地形因素
修复了Erangel地图的特定窗帘无法被子弹穿透的问题(ti)。该问题(ti)将通过后续更新修复。
修复了Erangel地图的部分(part)建筑内发生非正常(zhengchang)橘黄色照明效果的问题(ti)
修复了影响角色模型和弹药筒的非正常(zhengchang)碰撞问题(ti)
修复了木材建筑上的脚步声不自然的问题(ti)
修复了卧倒的角色会偶尔显示为埋在地面的问题(ti)
修复了弹出道具数量窗是使用表情功能(Function)会导致角色不可移动的问题(ti)
修复了从Equinox箱子获得的UMP皮肤上的文字标记为45 ACP而不是9mm的问题(ti)
修复了装填动作和实际装填时间(shijian)不一致的问题(ti)
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